迷路のシードとは?
シードは、迷路が行うすべてのランダムな選択を固定する整数です。同じレシピと同じシードなら、いつでもまったく同じ迷路ができあがります。
短い答え#
迷路を1つ生成するあいだには、何千回ものコイン投げが行われます。シードは、そのすべての出発点です。0から4,294,967,295までの整数で、ジェネレーターのランダム性はここから流れ出します。シードだけを変えればまったく別の迷路になり、シードを保っておけば、同じ迷路が1ビットの違いもなく再現されます。
同じシードなら、同じ迷路#
ランダムな処理はすべて、シードから作られた1本のストリームを決まった順序で消費します。ジェネレーターの探索も、入口と出口の探索も、迷路を一本道に変える切り込みでさえ同じです。時計にもマシンにも依存しないため、同じレシピはどのプラットフォームでも寸分違わず再レンダリングされます。

シードはどこにあるのか#
シードを自分で入力することは、ほとんどありません。スタジオがランダムに1つ選び、迷路のレシピに記録するので、保存も共有もフォークも、シードごと持ち運ばれます。サイズとシードのコントロールは同じカードにまとまっています。詳しくはサイズとシードをご覧ください。
設計としての再現性#
決定論的であることが、迷路を「取っておけるもの」にしています。シードがあれば、デザインが偶然のなかに消えてしまうことはありません。去年印刷したポスターも、当時のままの姿で、新しいサイズに再レンダリングできます。