Qu’est-ce qu’une graine de labyrinthe ?
Une graine est un nombre entier qui fige chacun des choix aléatoires d’un labyrinthe. Même recette, même graine : exactement le même labyrinthe, à chaque fois.
La réponse courte#
Générer un labyrinthe, c’est enchaîner des milliers de tirages à pile ou face. La graine en est le point de départ commun : un entier compris entre 0 et 4,294,967,295 d’où découle tout l’aléatoire du générateur. Ne changez que la graine et vous obtenez un labyrinthe complètement différent ; conservez-la, et le labyrinthe est reproduit bit pour bit.
Même graine, même labyrinthe#
Tout ce qui relève du hasard puise dans un seul flux issu de la graine, toujours dans le même ordre : le parcours du générateur, la recherche de l’entrée et de la sortie, jusqu’à la coupe qui transforme un labyrinthe en chemin unique. Rien ne dépend de l’horloge ni de la machine, et c’est pourquoi une recette produit exactement le même rendu sur n’importe quelle plateforme.

Où se trouve la graine#
Vous saisissez rarement une graine vous-même. Le studio en tire une au hasard et l’inscrit dans la recette du labyrinthe : l’enregistrement, le partage et la copie l’emportent donc toujours avec eux. Les réglages de taille et de graine partagent la même carte — voir Taille et graine.
La reproductibilité, par conception#
C’est le déterminisme qui fait d’un labyrinthe quelque chose que l’on peut garder. Avec une graine, une création n’est jamais perdue au hasard : l’affiche que vous avez imprimée l’an dernier peut être régénérée dans un autre format, exactement telle qu’elle était.