Topologie
La topologie, c’est la forme des cellules dont votre labyrinthe est fait. Cinq grilles sont livrées avec le studio, et celle que vous choisissez décide de l’allure du labyrinthe, de la sensation qu’il procure à la résolution et — pour deux réglages — de ce que le studio peut seulement vous proposer.
Choisir une grille#
La topologie se trouve en haut de la section Labyrinthe, sous la forme d’une rangée de cinq icônes — une par grille, et toujours une de sélectionnée. Ce sont des boutons radio plutôt qu’une liste déroulante : toutes les options sont visibles d’un coup et les touches fléchées les parcourent.

Changer de grille reconstruit le labyrinthe — et le reste de votre recette suit. La taille, la graine, la forme, les extrémités et toutes vos couleurs traversent le changement sans être touchées.
Carré#
La grille que tout le monde imagine en entendant « labyrinthe ». Chaque cellule a quatre voisines — en haut, en bas, à gauche, à droite — et chaque couloir tourne à angle droit, ce qui explique justement sa lisibilité en petit format.
C’est le choix le plus sûr pour tout ce qui s’imprime en petit ou se résout par des enfants, et c’est l’une des deux seules grilles capables de faire passer des couloirs par-dessus et par-dessous.

Losange#
Des carrés posés sur la pointe et assemblés bord à bord. Toujours quatre voisines, mais placées sur les diagonales — en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche, en bas à droite — si bien que chaque couloir file à 45° et que le labyrinthe entier se lit en zigzag.
Les rangées s’imbriquent, ce qui donne au bord extérieur un aspect dentelé, tissé, qui convient bien au décoratif. Le losange est la seconde grille capable de tisser : tout ce que le carré permet structurellement, le losange le permet aussi.

Triangle#
Les triangles alternent pointe en haut, pointe en bas sur toute la grille, et s’emboîtent comme un éventail plié. Chaque cellule n’a que trois voisines : à gauche, à droite, et une partenaire verticale — en dessous pour un triangle pointe en haut, au-dessus pour un triangle pointe en bas.
Moins de sorties par cellule, c’est moins de décisions et des trajets engagés plus longs : un labyrinthe en triangles a tendance à balayer plutôt qu’à s’agiter. De près, la texture est indubitablement facettée — plus proche du vitrail que du papier millimétré.

Hexagone#
Un nid d’abeilles : des hexagones à sommet pointu, en colonnes décalées. Six côtés, donc six voisines — plein est et plein ouest, plus les quatre diagonales — soit le plus grand choix qu’offre ici une grille.
Tout ce choix rend les labyrinthes hexagonaux généreusement ramifiés. Ils donnent une sensation spacieuse et organique à la résolution, avec peu de longues lignes droites et beaucoup de flânerie tranquille. Une grille hexagonale ne sait pas tisser, mais elle a rarement besoin de cette complexité : six sorties par cellule, c’est déjà beaucoup.

Hexagone (plat)#
Le même hexagone, posé sur un côté plat plutôt que sur une pointe. Toujours six voisines — plein haut et plein bas, plus les quatre diagonales — et les cellules s’empilent en colonnes plutôt qu’en rangées.
À la résolution, la sensation est identique à celle de l’Hexagone ; la différence est purement visuelle. Essayez les deux et gardez le nid d’abeilles qui s’installe le mieux dans votre cadre — le grain court dans un sens pour l’un, dans l’autre pour l’autre, et sur un canevas haut ou large cela se voit.

Ce qui change selon la grille#
La plus grande partie du studio se moque de la grille sur laquelle vous êtes. Deux familles de réglages, elles, y sont sensibles, et pour la même raison : il leur faut un endroit où loger un croisement.
Croisements tissés et boucles#
Une cellule carrée ou en losange a la place pour deux niveaux — le moteur les appelle des étages — si bien qu’un passage peut en franchir un autre sans le rencontrer. C’est ce qui rend les croisements tissés possibles, et c’est là-dessus que reposent à la fois Passages transversaux et Boucles.
Le triangle et les deux grilles hexagonales n’ont qu’un seul niveau : ces deux curseurs n’y sont donc pas grisés — ils sont tout simplement absents. Le studio ne propose que les réglages que la combinaison en cours peut honorer. Ce que fait chaque curseur est traité sur Passages et structure.
Labyrinthes à chemin unique#
Le réglage Chemin unique de la section Avancé — Désactivé · Unicursal · Serpentin · Tissé — n’existe que pour le carré et le losange. Sur les trois autres grilles, le sélecteur ne propose que Désactivé, avec la mention « Carré et losange uniquement » à côté. Les modes eux-mêmes sont expliqués sur Labyrinthes unicursaux.
Tout le reste est indifférent à la grille. Sur les cinq, vous pouvez :
- faire pousser le labyrinthe dans une forme — voir Formes et masques, qui réajuste votre silhouette à la grille que vous choisissez ;
- placer l’entrée et la sortie à la main, ou laisser le trajet le plus long les choisir ;
- orienter le générateur vers de longs passages ;
- styliser les sept calques de peinture, et exporter en PNG, SVG ou PDF.
Changer de grille plus tard#
La topologie relève de la géométrie figée, pas de la peinture : la modifier fait apparaître la bannière Régénérer et le labyrinthe est reconstruit de zéro. Rien de ce que vous avez stylisé n’est perdu — les calques se repeignent sur les nouvelles cellules.
Votre graine suit elle aussi, mais n’attendez pas le même labyrinthe dans une autre tenue : une graine fige les choix que fait un générateur, or une cellule hexagonale en offre six là où un triangle en offre trois. Même graine, autre grille, labyrinthe réellement différent — voir Qu’est-ce qu’une graine de labyrinthe ?.
Quelle grille choisir ?#
Il n’y a pas de mauvaise réponse — mais si vous préférez ne pas toutes les auditionner, commencez ici.
- Impression en petit format, ou énigmes pour enfants — Carré. Il reste lisible à toutes les tailles et tout le monde sait déjà le résoudre.
- Vous voulez des croisements, des ponts, ou un labyrinthe tressé avec des boucles — Carré ou Losange. Ce sont les seules grilles capables de faire passer un couloir par-dessus un autre.
- Vous voulez un itinéraire continu sans carrefour — Carré ou Losange, là encore ; c’est là que vit Chemin unique.
- Vous voulez que cela ait l’air conçu plutôt qu’imprimé — Losange pour l’énergie du zigzag, Triangle pour un rendu facetté, textile.
- Vous voulez quelque chose d’ouvert et d’organique — l’un ou l’autre Hexagone. Six sorties par cellule donnent une impression spacieuse et dessinée à la main.
Si le raisonnement sous-jacent vous intéresse — comment fonctionnent vraiment les voisines, l’orientation et les règles de tissage — Topologies de labyrinthe est la version longue de cette page.