Topologie
Die Topologie ist die Form der Zellen, aus denen Ihr Labyrinth gebaut wird. Fünf Raster bringt das Studio mit, und das gewählte entscheidet, wie das Labyrinth aussieht, wie es sich löst – und bei zwei Reglern sogar, was das Studio Ihnen überhaupt anbieten kann.
Ein Raster wählen#
Die Topologie steht ganz oben im Bereich Labyrinth als Reihe von fünf Symbolen – eines pro Raster, und immer genau eines ausgewählt. Es sind Optionsfelder und kein Auswahlmenü, sodass alle Möglichkeiten gleichzeitig sichtbar sind und die Pfeiltasten durch sie hindurchführen.

Ein Rasterwechsel baut das Labyrinth neu auf – der Rest Ihres Rezepts kommt mit. Größe, Seed, Form, Ein- und Ausgang sowie sämtliche Farben überstehen den Wechsel unverändert.
Quadrat#
Das Raster, das alle vor Augen haben, wenn sie „Labyrinth“ hören. Jede Zelle hat vier Nachbarn – oben, unten, links, rechts – und jeder Korridor verläuft im rechten Winkel. Genau deshalb bleibt es auch bei kleinen Größen so gut lesbar.
Für alles, was klein gedruckt oder von Kindern gelöst wird, ist es die sicherste Wahl – und es ist eines von nur zwei Rastern, die Gänge über- und untereinander hindurchweben können.

Raute#
Quadrate, die auf der Ecke stehen und Kante an Kante liegen. Weiterhin vier Nachbarn, aber sie sitzen auf den Diagonalen – oben links, oben rechts, unten links, unten rechts –, sodass jeder Korridor in 45° verläuft und das ganze Labyrinth als Zickzack erscheint.
Die Reihen greifen ineinander, was der Außenkante ein gezacktes, gewebtes Aussehen gibt und dekorativen Arbeiten entgegenkommt. Die Raute ist das zweite Raster, das weben kann: Alles, was das Quadrat strukturell beherrscht, beherrscht sie auch.

Dreieck#
Die Dreiecke stehen abwechselnd mit der Spitze nach oben und nach unten und fügen sich zusammen wie ein gefalteter Fächer. Jede Zelle hat nur drei Nachbarn: links, rechts und einen senkrechten Partner – unterhalb eines nach oben zeigenden Dreiecks, oberhalb eines nach unten zeigenden.
Weniger Ausgänge je Zelle bedeuten weniger Entscheidungen und längere festgelegte Strecken; ein Dreiecks-Labyrinth schwingt eher, als dass es zappelt. Aus der Nähe ist die Textur unverkennbar facettiert – näher an Buntglas als an Karopapier.

Hexagon#
Eine Bienenwabe: spitz stehende Sechsecke in versetzten Spalten. Sechs Seiten bedeuten sechs Nachbarn – direkt nach Osten und Westen sowie die vier Diagonalen –, und das ist die größte Auswahl, die hier ein Raster bietet.
Diese Auswahl lässt Hexagon-Labyrinthe großzügig verzweigen. Sie wirken beim Lösen weiträumig und organisch, mit wenigen langen Geraden und viel sanftem Umherwandern. Ein Hexagon-Raster kann nicht weben, braucht diese Komplexität aber selten: Sechs Wege aus jeder Zelle sind reichlich.

Hexagon (flach)#
Dasselbe Sechseck, nur auf einer flachen Kante ruhend statt auf einer Spitze. Weiterhin sechs Nachbarn – gerade nach oben und unten sowie die vier Diagonalen –, und die Zellen stapeln sich zu Spalten statt zu Reihen.
Beim Lösen fühlt es sich genauso an wie Hexagon; der Unterschied ist rein optisch. Probieren Sie beide aus und behalten Sie die Wabe, die besser in Ihr Format passt – die Maserung läuft jeweils in eine andere Richtung, und auf einer hohen oder breiten Leinwand sieht man das.

Was sich mit dem Raster ändert#
Dem größten Teil des Studios ist es gleichgültig, auf welchem Raster Sie arbeiten. Zwei Gruppen von Reglern sind die Ausnahme, und zwar aus demselben Grund: Sie brauchen Platz für eine Kreuzung.
Kreuzungen & Schleifen#
Eine quadratische oder rautenförmige Zelle hat Platz für zwei Lagen – die Engine nennt sie Decks –, sodass ein Gang über einem anderen hinwegführen kann, ohne ihn zu berühren. Genau das macht verwobene Kreuzungen möglich, und darauf bauen sowohl Querverbindungen als auch Schleifen auf.
Dreieck und beide Hexagon-Raster sind einlagig; die beiden Regler sind dort deshalb nicht etwa ausgegraut – es gibt sie schlicht nicht. Das Studio bietet nur an, was die aktuelle Kombination auch einlösen kann. Was die Regler jeweils tun, steht unter Gänge & Struktur.
Einzelpfad-Labyrinthe#
Die Einstellung Einzelpfad im Bereich „Erweitert“ – Aus · Unikursal · Serpentine · Verwoben – gibt es nur für Quadrat und Raute. Auf den anderen drei Rastern bietet das Auswahlmenü allein „Aus“ an, mit dem Hinweis „Nur Quadrat & Raute“ daneben. Die Modi selbst werden erklärt unter Unikursale Labyrinthe.
Alles andere ist rasterunabhängig. Auf allen fünf können Sie:
- das Labyrinth in einer Form wachsen lassen – siehe Formen & Masken, wo Ihre Silhouette auf das jeweils gewählte Raster neu eingepasst wird;
- Ein- und Ausgang von Hand setzen oder sie von der längsten Route bestimmen lassen;
- den Generator zu langen Gängen hin verschieben;
- alle sieben Farbebenen gestalten und als PNG, SVG oder PDF exportieren.
Später das Raster wechseln#
Die Topologie ist gebackene Geometrie und keine Farbe: Ändern Sie sie, erscheint das Banner Neu generieren, und das Labyrinth wird von Grund auf neu gebaut. Nichts von Ihrer Gestaltung geht dabei verloren – die Ebenen werden einfach auf die neuen Zellen gezeichnet.
Ihr Seed kommt ebenfalls mit, aber erwarten Sie nicht dasselbe Labyrinth im neuen Gewand: Ein Seed legt die Entscheidungen fest, die ein Generator trifft, und eine Hexagon-Zelle bietet sechs davon, wo ein Dreieck drei bietet. Gleicher Seed, anderes Raster, wirklich anderes Labyrinth – siehe Was ist ein Labyrinth-Seed?.
Welches Raster soll ich nehmen?#
Falsch machen können Sie nichts – aber wenn Sie nicht alle fünf durchprobieren möchten, fangen Sie hier an.
- Klein gedruckt oder Rätsel für Kinder – Quadrat. Es bleibt in jeder Größe lesbar, und alle wissen bereits, wie man es löst.
- Sie wollen Kreuzungen, Brücken oder ein geflochtenes Labyrinth mit Schleifen – Quadrat oder Raute. Nur diese beiden Raster können einen Gang über einen anderen führen.
- Sie wollen eine durchgehende Route ohne Verzweigungen – wieder Quadrat oder Raute; dort lebt der Einzelpfad.
- Es soll gestaltet aussehen und nicht gedruckt – Raute für Zickzack-Energie, Dreieck für einen facettierten, textilen Eindruck.
- Sie wollen etwas Offenes, Organisches – eines der beiden Hexagone. Sechs Wege aus jeder Zelle wirken weiträumig und handgezeichnet.
Wenn Sie die Überlegungen dahinter interessieren – wie Nachbarn, Ausrichtung und Webregeln tatsächlich funktionieren –, ist Labyrinth-Topologien die ausführliche Fassung dieser Seite.