Größe & Seed
Breite und Höhe zählen Zellen. Die Zellgröße entscheidet, wie viele Pixel jede dieser Zellen bekommt. Und der Seed ist der kurze Code, der das Ganze festhält – tippen Sie morgen denselben ein, bekommen Sie dasselbe Labyrinth.
Breite & Höhe#
Breite und Höhe legen fest, wie viele Zellen das Labyrinth quer und hoch misst. Das Studio nimmt 4-120 in jede Richtung an, und ein frisches Labyrinth startet bei 30 × 30. Höhere Werte machen es schwerer – mehr Zellen bedeuten mehr Abzweigungen, mehr Sackgassen und eine längere Route vom Eingang zum Ausgang.
Zellen, keine Pixel#
Das ist der Punkt, über den alle stolpern: Eine Breite von 30 bedeutet nicht dreißig Pixel. Sie bedeutet dreißig Zellen in der Breite. Wie breit das in Pixeln ausfällt, ist Sache der Zellgröße – auf einem quadratischen Raster ergeben 30 Zellen zu je 25 Pixeln ein 750 Pixel breites Raster, dieselben 30 Zellen zu je 6 Pixeln ergeben 180. Identisches Labyrinth, andere Skalierung.

Zellgröße#
Die Zellgröße ist Pixel pro Zelle – 6-120, standardmäßig 25. Sie ist ein Regler für die Darstellung: Sie ändert, wie groß das Labyrinth gezeichnet wird, nie, welches Labyrinth es ist. Gleicher Seed, gleiche Wände, gleiche Lösung – nur mehr Pixel, um sie zu zeichnen.
Da die Breite jeder Ebene ein Prozentsatz der Zellgröße ist, werden Wände, Rahmen und Lösungslinie beim Erhöhen im selben Maß dicker – nichts wird dünn und zerbrechlich, wenn Sie vergrößern. Der Preis ist Zeit: Größere Zellen bedeuten längeres Rendern.

Endgültige Bildgröße#
Die beiden multiplizieren sich. Zellen quer × Pixel pro Zelle ergibt die Größe des Labyrinth-Rasters in Pixeln, und das fertige Bild ist dieses Raster plus einem Rand – ein aktivierter Rahmen reserviert Platz für seinen Versatz und seine Strichbreite, deshalb fällt der Export etwas größer aus als das nackte Raster. Schalten Sie den Rahmen ab, verschwindet der Rand mit ihm (siehe Ebenen).
Größe über die Topologien hinweg#
Eine Zelle hat nicht auf jedem Raster dieselbe Form; dieselben 30 × 30 decken auf Hexagon oder Dreieck deshalb eine andere Fläche – und eine andere Silhouette – ab als auf Quadrat. Die Zahl ist immer eine Anzahl von Zellen, nie ein Maß. Topologie geht die fünf Raster durch.
Trägt das Labyrinth eine Form, beschreiben Breite und Höhe den Kasten, in den die Form eingepasst wird, und das Labyrinth wird anschließend auf die Silhouette zugeschnitten – das fertige Labyrinth kann also kleiner sein als der Kasten, den Sie angelegt haben. Das ist so gewollt; siehe Formen & Masken.
Der Seed#
Aus dem Seed stammt der gesamte Zufall des Labyrinths. Das Studio zeigt ihn als kurzen Code aus Buchstaben und Ziffern, und das Versprechen ist genau so einfach, wie es klingt: Derselbe Code erzeugt immer dasselbe Labyrinth. Ändern Sie ein einziges Zeichen, bekommen Sie ein völlig anderes.
Darunter ist der Code nur eine kompakte Schreibweise für eine ganze Zahl zwischen 0 und 4,294,967,295. Über diese Zahl müssen Sie nie nachdenken – Was ist ein Labyrinth-Seed? erklärt die Idee dahinter in Ruhe, falls Sie mögen.
Einen Code eintippen#
Das Feld unterscheidet nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung – tippen Sie klein, zeigt es groß – und es räumt beim Tippen auf: Leerzeichen und Satzzeichen fallen weg, sodass ein eingefügter Code einfach funktioniert. Ein Code außerhalb des gültigen Bereichs wird abgelehnt, nicht gerundet: Das Labyrinth behält seinen aktuellen Seed, während Sie zu Ende tippen, statt klammheimlich zu irgendeinem anderen Labyrinth zu springen.
Neu würfeln#
Die Schaltfläche ↻ am Rand des Feldes (Seed zufällig setzen) erzeugt einen frischen. So sucht man normalerweise nach einem Labyrinth: erst Größe, Topologie und Gestaltung festlegen, dann so lange neu würfeln, bis die Gestalt des Ganzen gefällt. Alles andere bleibt genau so, wie Sie es hinterlassen haben.

Reproduzierbarkeit#
Ein einziger vom Seed gespeister Strom treibt alles Zufällige an, in fester Reihenfolge: den Lauf des Generators, die Suche nach Ein- und Ausgang und den Einzelpfad-Schnitt. Nichts liest die Uhr, und nichts hängt vom Rechner ab; dasselbe Rezept und derselbe Code bauen deshalb überall und an jedem Tag dasselbe Labyrinth. (Die Einzelpfad-Modi liegen unter „Erweitert“ – siehe Gänge & Struktur.)
Der Gewinn: Ein Labyrinth ist ein Entwurf, zu dem Sie zurückkehren können, und kein Glücksfall, den Sie horten müssen. Das Rezept, das Ihnen letztes Jahr gefallen hat, lässt sich mit einer neuen Zellgröße für ein Poster neu rendern oder mit einer kleinen für eine Rätselbuchseite – und es ist beide Male dasselbe Labyrinth.
Wann eine Änderung neu generiert#
Breite, Höhe, Zellgröße und Seed sind allesamt Geometrie – sie ändern das Labyrinth selbst und nicht bloß seine Farbgebung –, deshalb können sie nicht live neu gezeichnet werden. Das Studio sammelt sie und blendet über der Leinwand das Banner Neu generieren ein; das Labyrinth wird neu gebaut, sobald Sie darauf klicken.
- Wartet auf „Neu generieren“: Breite, Höhe, Zellgröße, Seed, Topologie, Form und die Struktur-Regler.
- Wird sofort neu gezeichnet: Farben, Sichtbarkeit und Stapelreihenfolge der Ebenen sowie die Live-Breiten.
Eine Größe wählen#
Falsch machen können Sie nichts, aber der Wertebereich hat eine Charakteristik, die man vor der Suche kennen sollte:
- Etwa 10 × 10 – in wenigen Sekunden gelöst. Platzdeckchen, Kinder-Aktivitätsblätter, Symbole.
- Etwa 30 × 30 – der Standard und ein gutes seitengroßes Rätsel: ein paar Minuten Arbeit.
- 60 × 60 und darüber – eine echte Herausforderung zum Hinsetzen, und ab hier ergeben Poster Sinn.