Topología
La topología es la forma de las celdas con las que se construye tu laberinto. El estudio trae cinco cuadrículas, y la que elijas decide qué aspecto tiene el laberinto, cómo se siente al resolverlo y —en el caso de dos controles— qué puede llegar a ofrecerte el estudio.
Elegir una cuadrícula#
La topología está arriba del todo de la sección Laberinto, como una fila de cinco iconos: uno por cuadrícula, y siempre hay uno elegido. Son botones de opción, no una lista desplegable, así que todas las opciones se ven a la vez y las teclas de flecha las recorren.

Cambiar de cuadrícula reconstruye el laberinto, y el resto de tu receta viene con él. El tamaño, la semilla, la forma, los puntos de entrada y salida y todos tus colores sobreviven al cambio intactos.
Cuadrado#
La cuadrícula que todo el mundo se imagina al oír «laberinto». Cada celda tiene cuatro vecinas —arriba, abajo, izquierda y derecha— y todos los pasillos van en ángulo recto, que es justo por lo que se lee tan limpio en tamaños pequeños.
Es la opción más segura para cualquier cosa impresa en pequeño o resuelta por niños, y es una de las dos únicas cuadrículas capaces de entretejer pasajes por encima y por debajo unos de otros.

Rombo#
Cuadrados apoyados sobre una punta y teselados borde con borde. Siguen siendo cuatro vecinas, pero se sitúan en las diagonales —arriba-izquierda, arriba-derecha, abajo-izquierda y abajo-derecha—, así que cada pasillo va a 45° y el laberinto entero se lee como un zigzag.
Las filas se intercalan, lo que da al filo exterior un aspecto dentado y entretejido que va muy bien para el trabajo decorativo. El rombo es la segunda cuadrícula capaz de entretejer, así que todo lo que el cuadrado puede hacer estructuralmente, el rombo también.

Triángulo#
Los triángulos alternan punta arriba y punta abajo por toda la cuadrícula, y encajan como un abanico plegado. Cada celda tiene solo tres vecinas: izquierda, derecha y una compañera vertical, debajo si el triángulo apunta hacia arriba y encima si apunta hacia abajo.
Menos salidas por celda significan menos decisiones y tramos comprometidos más largos, así que un laberinto triangular tiende a barrer en vez de titubear. De cerca, la textura es inconfundiblemente facetada: más cerca de una vidriera que del papel cuadriculado.

Hexágono#
Un panal: hexágonos con la punta arriba en columnas desplazadas. Seis lados significan seis vecinas —al este y al oeste en línea recta, más las cuatro diagonales—, que es la mayor variedad que ofrece aquí ninguna cuadrícula.
Tanta variedad hace que los laberintos hexagonales se ramifiquen con generosidad. Resultan amplios y orgánicos de resolver, con pocos tramos rectos largos y mucho deambular pausado. Una cuadrícula hexagonal no puede entretejer, pero rara vez necesita esa complejidad: seis salidas por celda son de sobra.

Hexágono plano#
El mismo hexágono, apoyado sobre un lado plano en vez de sobre una punta. Siguen siendo seis vecinas —arriba y abajo en línea recta, más las cuatro diagonales— y las celdas se apilan en columnas en lugar de en filas.
Resolverlo se siente idéntico a Hexágono; la diferencia es puramente visual. Prueba los dos y quédate con el panal que mejor se asiente en tu marco: la veta corre en un sentido en cada uno, y en un lienzo alto o ancho eso se nota.

Qué cambia con la cuadrícula#
A casi todo el estudio le da igual en qué cuadrícula estés. Hay dos familias de controles a las que no, y por el mismo motivo: necesitan un sitio donde poner un cruce.
Cruces entretejidos y bucles#
Una celda cuadrada o romboidal tiene sitio para dos niveles —el motor los llama «decks»—, así que un pasaje puede pasar por encima de otro sin encontrarse con él. Eso es lo que hace posibles los cruces entretejidos, y sobre ello se construyen tanto Pasajes cruzados como Bucles.
El triángulo y las dos cuadrículas hexagonales son de un solo nivel, así que en ellas esos dos deslizadores no aparecen atenuados: sencillamente no están. El estudio solo ofrece los controles que la combinación actual puede cumplir. Lo que hace cada deslizador se cuenta en Pasajes y estructura.
Laberintos de camino único#
El ajuste Camino único de la sección Avanzado —Desactivado · Unicursal · Serpenteante · Entretejido— es solo para cuadrado y rombo. En las otras tres cuadrículas el selector ofrece únicamente Desactivado, con la nota «Solo cuadrado y rombo» al lado. Los modos en sí se explican en Laberintos unicursales.
Todo lo demás es independiente de la cuadrícula. En las cinco puedes:
- hacer crecer el laberinto dentro de una forma: consulta Formas y máscaras, que reajusta tu silueta a la cuadrícula que elijas;
- colocar la entrada y la salida a mano, o dejar que las elija la ruta más larga;
- inclinar el generador hacia los pasajes largos;
- dar estilo a las siete capas de pintura y exportar en PNG, SVG o PDF.
Cambiar de cuadrícula más adelante#
La topología es geometría generada, no pintura: cambiarla levanta el aviso de Regenerar y el laberinto se reconstruye desde cero. No se pierde nada de lo que hayas estilizado: las capas se repintan sobre las celdas nuevas.
Tu semilla también viene contigo, pero no esperes el mismo laberinto con otro traje: una semilla fija las decisiones que toma un generador, y una celda hexagonal ofrece seis donde una triangular ofrece tres. Misma semilla, otra cuadrícula, laberinto genuinamente distinto; consulta ¿Qué es una semilla de laberinto?.
¿Qué cuadrícula elijo?#
No hay respuesta equivocada, pero si prefieres no probar las cinco, empieza por aquí.
- Vas a imprimir en pequeño o a hacer pasatiempos para niños: Cuadrado. Se mantiene legible a cualquier tamaño y todo el mundo sabe ya cómo resolverlo.
- Quieres cruces, puentes o un laberinto trenzado con bucles: Cuadrado o Rombo. Son las únicas cuadrículas capaces de pasar un pasaje por encima de otro.
- Quieres una única ruta continua sin bifurcaciones: Cuadrado o Rombo otra vez; ahí es donde vive Camino único.
- Quieres que parezca diseñado y no impreso: Rombo para la energía del zigzag, Triángulo para un tacto facetado y textil.
- Quieres algo abierto y orgánico: cualquiera de los dos hexágonos. Seis salidas por celda se leen como algo amplio y dibujado a mano.
Si te apetece el razonamiento que hay debajo —cómo funcionan de verdad las vecinas, la orientación y las reglas del entretejido—, Topologías de laberinto es la versión larga de esta página.