Impresión
Un laberinto sale del estudio como un archivo, y el que elijas decide hasta dónde puede crecer y qué puede hacer con él una imprenta. Esta página trata de elegir formato, ajustar el tamaño a la superficie y cuatro trabajos que merece la pena hacer con cuidado: libros de pasatiempos, pósteres, camisetas y carteles.
Elige un formato#
El control de descarga ofrece tres formatos, y el estudio etiqueta cada uno con su plan: PNG, SVG (paid) y PDF (paid) —en el estudio en español, SVG (de pago) y PDF (de pago)—.
- PNG: una imagen ráster, y la opción gratuita. La adecuada para la web, para una prueba rápida o para meterla en un documento.
- SVG: vectorial, de pago. El archivo que se le entrega a una imprenta, a un plóter de corte o a un serígrafo: escala a cualquier tamaño.
- PDF: una página lista para imprimir, también vectorial y también de pago. Lo primero que piden la mayoría de los servicios de impresión.

Elijas el que elijas, el archivo se vuelve a renderizar en nuestros servidores a partir de tu receta, en lugar de capturarse del lienzo que tienes delante: lo que aterriza en tu carpeta de descargas es un renderizado nuevo y de fidelidad completa, no una captura de pantalla. Para una comparación formato por formato, incluido el documento de laberinto, consulta Formatos de exportación.
Por qué el vector importa en papel#
Una imagen ráster es una retícula fija de píxeles: si la amplías, amplías los píxeles. El SVG y el PDF guardan el laberinto como geometría —líneas, arcos y rellenos—, así que son independientes de la resolución. El mismo archivo se imprime limpio en una postal y en una pancarta, y nada de su tamaño físico final se decide hasta que lo colocas.
Dos detalles del motor hacen que esa libertad de escala sea real y no teórica.
- El grosor de cada capa es un porcentaje del tamaño de celda: los muros, el margen del interior, el trazo del borde. Las proporciones se conservan, así que un diseño que se lee bien a 25 píxeles por celda se lee igual a 200. Los grosores están en Capas.
- Las esquinas redondeadas son geometría curva de verdad —curvas que conservan los tramos rectos, no vértices recortados—, así que se mantienen suaves por mucho que se amplíe el archivo.

Páginas de libros de pasatiempos#
Las páginas de un libro son pequeñas y la impresión no perdona, así que el fallo siempre es el mismo: pasillos que se cierran. Combátelo con menos celdas y más grandes de las que te tienta la pantalla.
- Empieza más disperso de lo que te parece correcto. Una cuadrícula que se ve vacía a distancia de escritorio suele verse bien cuando solo es tan ancha como una página.
- No toques el borde de encuadernación. Coloca el laberinto en tu maqueta con un margen interior generoso para que el lomo no se trague nunca un pasillo: el laberinto no tiene ni idea de dónde está la costura.
- Ponle un borde. Un marco trazado (consulta Capas) evita que el pasatiempo flote en la página y le da un poco de tolerancia al corte.
- Mantenlo en negro sobre blanco. El contraste alto sobrevive al papel barato, a las fotocopiadoras y a los escaneos de segunda mano mejor que cualquier ingenio.
- Conserva la receta. La semilla reproduce un laberinto exactamente, así que una reimpresión años después es un nuevo renderizado y no un nuevo dibujo; consulta ¿Qué es una semilla de laberinto?.
Pósteres y arte de pared#
Un póster se lee desde el otro lado de la habitación y después uno se acerca a él. Ese doble cometido es más un problema de composición que de resolución: quieres una silueta que se lea a distancia y un detalle que recompense mirar de cerca.
- Ve a vectorial. Con SVG o PDF el tamaño lo pone la imprenta, no tú: una impresión del tamaño de una pared es el mismo archivo que la prueba de escritorio que aprobaste.
- Menos celdas y más grandes se leen mejor que una cuadrícula densa. A distancia, la densidad se convierte en textura, y la textura se vuelve gris.
- Deja que una forma haga el trabajo de lejos. Un laberinto crecido dentro de una silueta es legible mucho antes que sus pasillos; consulta Formas y máscaras.
- Decide el telón de fondo a conciencia. El lienzo es transparente por defecto (eso es el damero del estudio); dale un color cuando quieras que sea la tinta, y no el papel, la que defina el fondo.
- Un laberinto de Camino único hace un póster poco común: una única ruta continua sin bifurcaciones, que se lee como un patrón desde el otro lado de la habitación y como un pasatiempo de cerca. Solo en cuadrículas cuadradas y de rombo.
Camisetas y ropa#
La tela es la superficie menos indulgente de todas. El hilo se mueve, la tinta se extiende y las líneas finas son lo primero que se pierde, así que la ropa pide una versión más pesada y más simple de un diseño que en papel estaría bien.
- Engrosa los muros antes de enviarlo. Un trazo que se ve contundente en pantalla suele quedarse justo en una camiseta y, como los grosores son relativos al tamaño de celda, ese aspecto más pesado se mantiene al tamaño al que se imprima.
- Simplifica la pila. Cada capa activada con su propio color es potencialmente otra tinta; apagar las que no necesitas deja el trabajo a los muros, que suele ser más limpio y más barato.
- Prefiere menos celdas y más grandes. Una cuadrícula cómodamente legible en una página puede desmoronarse en textura en una estampación de pecho.
- Envía vectorial. Tanto los serígrafos como los talleres de impresión directa sobre prenda quieren SVG o PDF: separan y escalan desde vectorial mucho más a gusto que desde un ráster.
- Di con claridad lo que quieres con la transparencia. Un lienzo transparente significa «que se vea el color de la prenda», que suele ser lo correcto, pero ponlo en el pedido en lugar de dejarlo a la adivinación.
Carteles y señalización#
La señalización se lee deprisa y a distancia, a menudo al aire libre y a menudo cortada en vez de impresa. Eso empuja todas las decisiones en la misma dirección: más grande, más contundente, menos piezas.
- Aquí el vector no es opcional. Los plóteres de corte, las cortadoras láser y las fresadoras siguen trazados, así que necesitan SVG o PDF: un ráster no les sirve de nada.
- Habla con el fabricante antes de cerrar el archivo. Un laberinto tiene muchísimos trazados, y cuáles de ellos se convierten en líneas de corte y no en líneas impresas es una conversación que conviene tener pronto.
- El contraste gana al color. Muros oscuros sobre un campo claro —o al revés— sobreviven al clima, a los reflejos y a una mirada de paso.
- Esquinas redondeadas mejor que cuadradas. Son curvas de verdad en la geometría, y una herramienta de corte suele preferir una curva a un ángulo brusco.
Tamaño y grosor de línea#
El número de celdas no es el tamaño#
Hay dos números distintos a los que se llama «tamaño». El ancho y el alto son recuentos de celdas: cuántas celdas hay a lo ancho y a lo alto, que en realidad es lo difícil que resulta el laberinto. El Cell size —el Tamaño de celda del estudio en español— son los píxeles por celda: lo grande que se renderiza una celda. Los dos están en Tamaño y semilla.
El tamaño de celda acepta de 6 a 120 píxeles y su valor predeterminado es 25. Fija la escala en píxeles de un renderizado ráster. Un archivo vectorial lleva la misma forma pongas lo que pongas —cambia el tamaño intrínseco, pero al vector se le cambia la escala al colocarlo de todos modos—, así que en SVG y PDF es sobre todo una comodidad para ver la prueba.
Grosor de línea#
Como el grosor de cada trazo es una fracción del tamaño de celda, los grosores son relativos, no absolutos: subir el Tamaño de celda lo agranda todo a la vez y el diseño nunca se adelgaza. Para cambiar lo pesados que son los muros en relación con los pasillos, cambia en su lugar el grosor de la capa Muros: ese es el mando que altera de verdad el aspecto. Consulta Capas.

Gratis y de pago, sin rodeos#
El PNG es gratis. El SVG y el PDF son de pago. Esa es toda la división, y se aplica igual con la sesión iniciada o sin ella: una descarga gratuita es una descarga de verdad, no una vista previa.
- Gratis: descargas PNG, al tamaño al que las renderices, con la barra de marca.
- De pago: SVG y PDF desbloqueados, y descargas PNG sin la barra de marca.
Nada del laberinto en sí está restringido. Mismo generador, mismas siete capas, misma semilla, misma geometría: pagar cambia qué archivo puedes llevarte, no qué se te permite crear.
La barra de marca#
Una descarga PNG gratuita lleva la barra de marca: la franja de atribución que va debajo de tu laberinto y que la página de precios sigue llamando la marca de agua. Se añade debajo del marco del laberinto y aumenta la altura de la imagen: no se tapa, se recorta ni se tiñe nada, pero el archivo que recibes es más alto que el marco del laberinto, justo lo que mide la barra.
De forma predeterminada, la franja mide 40 píxeles de alto y es oscura, con un texto claro centrado que dice Created with Mazedly. Se compone dentro del renderizado en el servidor, así que forma parte de la imagen que llega: en el estudio no hay ningún interruptor para ella.
- Una descarga PNG gratuita: con barra.
- La descarga PNG de un plan de pago: sin barra.
- SVG y PDF: nunca llevan barra, en ningún plan.
- Las miniaturas de los laberintos guardados: la imagen pequeña
cardnunca lleva barra.
Antes de enviarlo#
Una lista corta que atrapa casi todo lo que se tuerce entre un buen laberinto y una buena impresión.
- Decide primero la superficie y después el número de celdas. La densidad es la única decisión que no puedes arreglar más tarde sin cambiar el laberinto.
- Pregunta a la imprenta qué quiere. Si la respuesta es vectorial, eso significa SVG o PDF, y merece la pena la descarga de pago.
- Configura el Lienzo a conciencia: un color cuando la tinta deba definir el fondo, transparente cuando deban hacerlo el papel o la prenda.
- Comprueba el hueco más pequeño a tamaño final, no a tamaño de pantalla.
- Anota la semilla y el nombre del laberinto, para que una reimpresión sea un nuevo renderizado y no un nuevo dibujo.
- Haz una prueba antes de encargar muchos.