Capas
Cada laberinto se pinta a partir de siete capas independientes, cada una con su propio color, grosor y estilo de esquina. Esta página recorre la pila de atrás hacia adelante, con cada capa aislada para que veas exactamente qué aporta.
Cómo se apilan las capas#
Las capas se dibujan de atrás hacia adelante: Lienzo, luego Fondo, Borde, Interior, Pasajes, Solución y, por último, Muros, por encima de todo. Cada una se estiliza de forma independiente y cualquier capa se puede desactivar por completo.

El grupo Telón de fondo#
El estudio agrupa las tres capas más externas —Lienzo, Borde y Fondo— en una única sección, Telón de fondo, ordenadas de fuera hacia dentro: exterior → borde → interior. Si has usado el motor directamente, quizá las conozcas por sus nombres internos: background, contour y profile.

Lienzo#
El lienzo es toda la superficie de salida, todo lo que queda detrás del laberinto. Por defecto es transparente: el estudio muestra ahí un damero y las exportaciones sencillamente no llevan nada detrás hasta que le das un color al lienzo.

Borde#
El borde es un contorno trazado alrededor de la silueta del laberinto. Lo definen dos controles: Desplazamiento coloca la línea —la distancia entre el filo del laberinto y el eje central del trazo, medida en unidades de tamaño de celda— y Grosor fija el espesor de ese trazo.
Aquí es donde tropieza mucha gente: Desplazamiento sitúa el eje central y Grosor engrosa el trazo por igual hacia ambos lados: la mitad de cada aumento crece hacia dentro, hacia el laberinto, y la otra mitad hacia fuera. Por eso el hueco visible entre el laberinto y el borde es offset − width / 2, y un borde grueso con un desplazamiento pequeño puede llegar a pegarse al filo del laberinto. En las cuadrículas de rombo, las esquinas se alejan alrededor de 1,4× más, de modo que el marco despeja las puntas.

Fondo#
El fondo rellena la propia silueta del laberinto: la forma que ocupan las celdas, situada bajo todo lo que hay dentro del borde. En un laberinto con forma (consulta Formas y máscaras) es lo que tiñe la silueta. Desactivado de forma predeterminada.

Interior#
El interior es el suelo de las celdas: la superficie por la que se excavan los pasillos. Su control de grosor lo aleja de los muros, y su estilo de esquina decide si ese margen tiene esquinas cuadradas o redondeadas.

Pasajes#
La capa Pasajes pinta los pasillos abiertos, las rutas por las que de verdad se puede caminar. Esto es la pintura de los pasillos; los controles que deciden cómo se forman (bucles, cruces, tramos largos) están en Pasajes y estructura.

Muros#
Los muros son el laberinto. Por defecto son negros, tienen su propio grosor y estilo de esquina y, como se pintan los últimos, quedan por encima de todas las demás capas, incluida la solución.

Solución#
La solución superpone la ruta más corta entre la entrada y la salida (en rojo de forma predeterminada). Se pinta justo debajo de los muros y puedes exportar una variante resuelta junto al laberinto sin resolver. La elección de la entrada y la salida está en Entrada, salida y solución.

Grosores y esquinas#
Todos los grosores de esta página son un porcentaje del tamaño de celda, así que una receta escala sin problemas desde una tarjeta de visita hasta un póster.
- Redondeadas: esquinas con geometría redondeada de verdad, curvas que conservan los tramos rectos, no vértices recortados.
- Cuadradas: cada unión queda nítida y técnica.