Camadas
Cada labirinto é pintado a partir de sete camadas independentes, cada uma com a própria cor, espessura e estilo de canto. Esta página percorre a pilha de trás para a frente, com cada camada isolada para você ver exatamente o que ela acrescenta.
Como as camadas se empilham#
As camadas são desenhadas de trás para a frente: Tela, depois Fundo, Borda, Interior, Passagens, Solução e, por último, Paredes, por cima de tudo. Cada uma é estilizada de forma independente e qualquer camada pode ser desativada por completo.

O grupo Pano de fundo#
O estúdio agrupa as três camadas mais externas — Tela, Borda e Fundo — em uma única seção, Pano de fundo, ordenadas de fora para dentro: exterior → borda → interior. Se você já usou o motor diretamente, talvez as conheça pelos nomes internos: background, contour e profile.

Tela#
A tela é toda a superfície de saída, tudo o que fica atrás do labirinto. Por padrão ela é transparente: o estúdio mostra ali um xadrez e as exportações simplesmente não levam nada atrás até você dar uma cor à tela.

Borda#
A borda é um contorno traçado em volta da silhueta do labirinto. Dois controles a definem: Deslocamento posiciona a linha — a distância entre o limite do labirinto e o eixo central do traço, medida em unidades de tamanho de célula — e Espessura fixa a grossura desse traço.
É aqui que muita gente tropeça: o Deslocamento situa o eixo central e a Espessura engrossa o traço por igual para os dois lados: metade de cada aumento cresce para dentro, na direção do labirinto, e a outra metade para fora. Por isso o vão visível entre o labirinto e a borda é offset − width / 2, e uma borda grossa com um deslocamento pequeno pode acabar colada no limite do labirinto. Nas grades de losango, os cantos se afastam cerca de 1,4× mais, de modo que a moldura libera as pontas.

Fundo#
O fundo preenche a própria silhueta do labirinto: a forma que as células ocupam, colocada sob tudo o que há dentro da borda. Em um labirinto com forma (veja Formas e máscaras) é ele que tinge a silhueta. Desativado por padrão.

Interior#
O interior é o piso das células: a superfície pela qual os corredores são escavados. O controle de espessura dele o afasta das paredes, e o estilo de canto decide se essa margem tem cantos retos ou arredondados.

Passagens#
A camada Passagens pinta os corredores abertos, as rotas pelas quais dá para realmente caminhar. Isto é a pintura dos corredores; os controles que decidem como eles se formam (laços, cruzamentos, trechos longos) estão em Passagens e estrutura.

Paredes#
As paredes são o labirinto. Por padrão elas são pretas, têm a própria espessura e o próprio estilo de canto e, como são pintadas por último, ficam por cima de todas as outras camadas, inclusive da solução.

Solução#
A solução sobrepõe a rota mais curta entre a entrada e a saída (em vermelho por padrão). Ela é pintada logo abaixo das paredes e você pode exportar uma variante resolvida ao lado do labirinto sem solução. A escolha da entrada e da saída está em Entrada, saída e solução.

Espessuras e cantos#
Todas as espessuras desta página são uma porcentagem do tamanho de célula, então uma receita escala sem problema de um cartão de visita até um pôster.
- Arredondados: cantos com geometria arredondada de verdade, curvas que preservam os trechos retos, não vértices cortados.
- Retos: cada junção fica nítida e técnica.