입구, 출구와 해답
모든 미로에는 들어가는 길과 나가는 길, 정확히 두 개의 게이트가 있습니다. 이 페이지에서는 게이트가 어디에 있는지, 어떻게 옮기는지, 각각에 어떤 그림을 걸 수 있는지, 그리고 풀린 경로를 그리는 레이어가 무엇인지 설명합니다.
두 개의 게이트#
입구와 출구 섹션은 도구 목록에서 모양 바로 다음에 있습니다. 게이트마다 카드가 하나씩(입구 먼저, 그다음 출구) 있을 뿐입니다. 미로에는 언제나 둘 다 있으므로 여기에서 추가하거나 삭제할 것은 없습니다.

접힌 카드는 한 줄짜리 요약입니다. 왼쪽부터 마커 그림, 게이트 이름과 그 아래의 종류, 그리고 가장 자주 쓰는 두 가지 컨트롤이 놓입니다.
- 시작 또는 도착, 그 아래에 입구 게이트 또는 출구 게이트. 두 줄 중 아무 곳이나 클릭하면 카드가 펼쳐집니다.
- 위치 버튼. 게이트를 미로의 다른 자리로 옮깁니다.
- 표시 체크박스. 설정을 하나도 잊지 않은 채 게이트의 마커만 숨깁니다. 마커가 없는 동안에는 흐리게 표시됩니다.

카드를 펼치면 첫 줄이 게이트가 실제로 놓인 자리를 알려 줍니다(셀 4×1). 한 번에 한 카드만 열리며, 둘 다 처음에는 접혀 있습니다.
게이트 옮기기#
위치 버튼을 클릭하면 미로가 선택을 받을 준비를 합니다. 미로에서 강조된 경계 셀을 클릭하세요. 클릭한 자리로 게이트가 옮겨 갑니다. Esc 키를 누르면 아무것도 옮기지 않고 취소됩니다.
- 경계 셀만 밝아집니다. 게이트는 바깥으로 열려야 하기 때문입니다.
- 다른 게이트가 이미 차지한 셀은 후보가 되지 않습니다. 둘이 한 셀을 나눠 쓸 수는 없습니다.
- 모양 안에서 자란 미로에서는 구멍의 가장자리도 경계로 칩니다. 게이트가 안뜰 쪽으로 열릴 수도 있다는 뜻입니다.
두 가지 설정은 이 선택을 대신합니다. 최장 경로 찾기가 켜져 있으면 탐색이 양 끝점을 정하므로, 위치 버튼은 ‘최장 경로 탐색이 양 끝점을 정합니다’라고 알리며 비활성 상태로 남습니다. 그리고 단일 경로를 유니커설 또는 위빙으로 두면 구조상 출구가 입구 옆에 놓이므로, 놓을 수 있는 것은 입구뿐이고 출구가 그것을 따라갑니다. 이유는 유니커설 미로에서 설명합니다.
마커#
마커는 게이트에 거는 그림입니다. 화살표든 문이든 작은 자동차든, 지금 만드는 미로에서 ‘들어감’과 ‘나감’을 말해 주면 무엇이든 됩니다. 카드를 펼쳐 섬네일을 클릭하거나, 섹션 아래의 마커 선택…으로 브라우저를 엽니다. 어느 한쪽 게이트에 마커가 생기면 이 버튼은 마커 둘러보기로 바뀝니다.

브라우저는 세 영역으로 나뉘며, 둘러보는 동안 그대로 있습니다.
- 왼쪽의 소스. 우리가 골라 둔 심볼 라이브러리, 그와 나란히 놓인 여러분의 내 업로드, 그리고 아직 준비되지 않은 것을 보여 주는 흐린 준비 중 그룹.
- 가운데의 타일. 검색은 지금 소스 안을 찾지만, 전체로 바꾸면 전부를 찾습니다.
- 아래의 이 마커 정보. 가리키고 있는 항목의 작성자, 컬렉션, 라이선스, 출처를 보여 줍니다.
위쪽의 입구 / 출구 버튼이 고른 그림을 어느 게이트에 놓을지 정하고, 입구에 사용이 실제로 놓습니다. 이미 마커가 있는 게이트에 다른 그림을 고르면 그림만 바뀝니다. 설정해 둔 크기, 오프셋, 각도, 뒤집기는 그대로 남습니다.
크기와 배치#
크기는 셀 하나에 대한 백분율입니다. 그래서 어떤 크기로 인쇄하든 마커와 미로의 비율은 그대로입니다. 미세 조정 안의 오프셋은 통로 입구에서 더 멀리 밀어내며, 이 역시 셀 단위로 잽니다.
미로 위에서 마커를 그냥 끌어도 됩니다. 놓는 지점이 오프셋과 방향을 한꺼번에 정합니다. 마커에 포커스가 있을 때는 화살표 키로 가까이 또는 멀리 옮길 수 있습니다.
방향과 회전#
방향은 마커가 게이트에서 어느 쪽으로 물러나는지입니다. 자동이면 미로 바깥으로 곧게 나가며, 대개 이것이 맞습니다. 자동을 클릭하면 각도를 15° 단위로 직접 정할 수 있습니다.
회전은 그림 자체를 돌립니다. 자동이면 방향이 있는 그림이 진행 방향을 따라 놓여 입구는 안쪽을, 출구는 바깥쪽을 가리킵니다. 뒤집기는 좌우나 상하로 비추어, 자동차가 반대 방향으로 달리게 할 수도 있습니다.
색상#
색상은 모든 색칠 레이어가 쓰는 그 선택기이고, 그 투명도 조절이 곧 마커의 불투명도입니다. 별도의 컨트롤은 없습니다.
색을 고르기 전까지 마커는 그냥 여러분의 벽을 따릅니다. 미로 색을 바꾸면 게이트도 따라옵니다. 색을 한 번 고르면 견본 옆에 벽 색상에 맞추기 링크가 나타나 그 역할을 다시 벽에 넘길 수 있습니다.
내 이미지#
브라우저의 내 업로드는 여러분만의 컬렉션입니다. 이미지 업로드는 SVG, PNG 또는 JPEG를 받고, 올릴 때마다 컬렉션에 추가되어 어떤 미로에서든 다시 쓸 수 있습니다.
- SVG가 색을 바꿀 수 있는 형식입니다. 선화나 아이콘은 그림을 찍은 사진이 아니라 그림 그대로 올리는 편이 좋습니다.
- PNG, JPEG는 있는 그대로 들어옵니다. 색은 전부 살아 있고 투명도 지켜지며, 불투명도는 여전히 여러분이 정합니다.
어떤 SVG는 그러데이션, 필터, 살아 있는 텍스트를 써서 미로를 그리는 평평한 도형으로 바꿀 수 없습니다. 스튜디오는 실패하는 대신 변환을 제안합니다. 이 SVG에는 컴파일할 수 없는 기능이 있습니다. 래스터로 변환한 사본을 올릴까요? 수락하면 브라우저가 그림을 그려 그 사본을 올립니다. 결과는 다른 픽셀 이미지와 똑같이 동작하며, 자기 색도 그대로 지킵니다.
업로드를 지워도 컬렉션에서 빠질 뿐입니다. 이 이미지를 쓰는 미로는 자기 사본을 그대로 유지합니다. 저장해 둔 작업이 몰래 바뀌는 일은 없습니다.
크레딧#
라이브러리의 그림은 누군가 그린 것입니다. 브라우저는 이 마커 정보에서 그것이 누구인지 알려 주고, 섹션도 카드 아래에 크레딧 줄로 놓아 둔 마커마다 작성자, 컬렉션, 라이선스를 다시 보여 줍니다.
어떤 라이선스는 그 크레딧이 작품과 함께 따라다니기를 요구합니다. 이 줄이 바로 그것을 위한 것이니, 미로를 상업적으로 공개하기 전에 읽어 보세요. 직접 올린 이미지에는 밝힐 출처가 없으므로 그저 내 이미지라고만 표시됩니다.
해답#
두 게이트를 잇는 풀린 경로도 다른 것과 같은 색칠 레이어입니다. 해답 섹션에 그것을 보이거나 숨기는 체크와 색상, 두께, 모서리 스타일이 있습니다. 전체 스택은 레이어에서 다룹니다.
숨긴다고 미로가 달라지지는 않습니다. 경로는 여전히 그 자리에 풀린 채로 있고, 체크를 되돌리는 순간 다시 내보내집니다. 보통은 화면에서 풀어 본 뒤 문제를 인쇄할 때 체크를 풀고, 정답지를 만들 때 다시 체크합니다.